Метавселенная Microsoft становится все более понятной

Метавселенная Microsoft становится все более понятной

Компания является гигантом игровой индустрии, даже без Activision. Она также управляет производительностью. Эти два фактора могут стать мощной комбинацией в метавселенной.

После объявления о сделке по приобретению игрового гиганта Activision Blizzard за $69 млрд. у Microsoft неожиданно появилось желание заявить о метавселенной. И инвесторы, похоже, восприняли это всерьез.

«Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке, а также создаст основу для метавселенной», - заявила компания в объявлении о сделке 18 января.

По крайней мере, в ближайшей перспективе покупка Activision касается игрового бизнеса Microsoft. Сделка, если она будет одобрена регулирующими органами, будет включать в себя несколько огромных игровых франшиз, таких как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, все из которых могут быть добавлены к услуге подписки Xbox Game Pass от Microsoft в 2023 году. В результате слияния Microsoft станет третьей по величине игровой компанией в мире, уступая Sony и китайской Tencent.

Во вторник Microsoft провела свое первое собрание акционеров после новостей об Activision. Компания сообщила о высоких квартальных результатах, которые удивили аналитиков и привели к тому, что акции Microsoft на торгах в среду взлетели выше $300 за акцию. Естественно, у аналитиков возникли вопросы к генеральному директору Сатье Наделле о последствиях сделки с Activision и обо всей пресловутой метавселенной.

Реальное рабочее определение метавселенной все еще находится в процессе разработки, но Наделла и Microsoft считают, что оно будет преобразовано. «Как первая волна интернета позволила каждому создать свой сайт, так и следующая волна интернета, я думаю, будет более открытым миром, где каждый сможет создавать свои собственные метавселенные, будь то организации, разработчики игр или кто-либо еще».

Вместо того чтобы описать, как Microsoft может использовать людей и технологические активы Activision для создания захватывающего виртуального игрового пространства, он рассказал о том, как, по его мнению, концепция metaverse начнет просачиваться в различные продукты и бизнесы Microsoft.

«Мы рассматриваем это как возможность в классическом понимании Microsoft как на уровне инфраструктуры платформы, так и на уровне приложений», - начал Наделла. «В Teams будут проводиться встречи Mesh, которые начнутся на 2D-экранах, ПК или телефонов, а затем перейдут в иммерсивный опыт, где вам придется надеть очки AR или VR». (Mesh – это программное обеспечение Microsoft для совместной работы в смешанной реальности, где люди представлены в виде 3D-аватаров). Microsoft заявила, что Mesh для Teams начнет распространяться «в пробном режиме» среди предприятий и разработчиков в первой половине 2022 года.

Наделла говорит, что игры могут претерпеть аналогичную эволюцию от 2D к 3D. «Уже сейчас люди вкладывают деньги в свои аватары (как в гоночном симуляторе Forza от Microsoft); люди строят миры Minecraft, так что вполне естественно, что мы будем расширять сферу игр по мере развития метавселенной».

В интервью Bloomberg в ноябре Наделла сказал, что три из существующих игровых франшиз компании – Halo, Minecraft и Flight Simulator – уже превратились в метавселенные. Он не назвал сроков, когда другие игры Microsoft смогут получить этот статус.

Несмотря на то, что Meta/Facebook пытается убедить мир в том, что социальные сети – это наиболее естественный путь к метавселенной, игры имеют не меньше шансов. В таких играх, как Fortnite и Roblox, игровой опыт может перетекать в чисто социальный, когда люди перестают играть и просто общаются.

Если метавселенная пойдет по этому пути, Microsoft окажется в сильной позиции. Еще до того, как сделка по приобретению Activision Blizzard будет завершена, у нее под крышей будет множество лучших игровых студий и одни из самых популярных игр. И аппаратное обеспечение, используемое для метавселенной, не будет 2D-играми на смартфонах и ПК (по иронии судьбы, стремительный рост продаж ПК стал основным драйвером успеха Microsoft). Это все равно что слушать ТВ-программы по радио. Это будет некая форма очков смешанной реальности. Здесь у Microsoft есть преимущество. Она взяла на себя обязательства по созданию гарнитуры смешанной реальности HoloLens много лет назад (первая модель HoloLens была выпущена в 2016 году), и у нее есть большой опыт в решении сложной проблемы разработки устройства смешанной реальности, которое людям будет удобно носить в течение длительного времени.

Таким образом, игровые предложения Microsoft в сочетании с опытом работы компании с техническими реалиями пространственных вычислений могут поставить ее в более выгодное положение, чем Sony или Tencent. Даже Meta еще не выпустила аппаратный продукт смешанной реальности, хотя потратила много времени на разговоры о своих планах.

Источник: fastcompany.com

Читайте похожие статьи, которые могут вас заинтересовать:

Подписывайтесь на наши каналы и оставайтесь в тренде!

Дорогие читатели, приглашаем вас подписаться на наши каналы, где мы публикуем только самое интересное и полезное из мира бизнеса и не только! Будьте в курсе свежих новостей от lindeal.com

Facebook Telegram Twitter Vkontakte

*Нашли ошибку на сайте или считаете информацию неполной? Напишите нам, мы все сделаем!
Хотите, чтобы мы написали про конкретную компанию, человека или сделали обзор на книгу, которая вас интересует? Свяжитесь с нашей редакцией!