Крупнейший мировой разработчик в Game - индустрии, студия Electronic Arts, успешно зарегистрировала патент на технологию, которая позволит учитывать характеристики железа пользователей при подборе игровых соперников. По имеющейся информации, заявка была подана в патентное бюро США ещё в 2020 году, однако, одобрение она смогла получить лишь в первых числах мая текущего года. В будущем использование данной технологии позволит распределять игроков по командам таким образом, чтобы у соперников с более производительными и мощными компьютерами не было никаких преимуществ над более слабыми соперниками.
Стоит отметить, что единоличным собственником полученного патента теперь является разработчик королевской битвы Apex Legends и франшизы Battlefield.
Согласно описанию к патентной заявке, для реализации представленного решения, программисты ЕА предлагают использовать уникальные алгоритмы системы матчмейкинга, благодаря которым по каждому геймеру в соревновательных проектах будет вестись статистика не только по уровню игровых навыков, но и по характеристикам его "железа", задержек сети, географическому положению и т.д.
Предполагается, что игра со встроенными алгоритмами, будет в фоновом режиме использовать специальный аналитический модуль, который выполнит сбор данных о характеристиках и возможностях пользовательского устройства. Далее система присвоит геймеру место в общем рейтинге, в соответствии с которым впоследствии будет выполняться бодож оппонентов.
Как считают некоторые эксперты, если EA всё же решит воспользоваться своим патентом, геймеры будут получать более разносторонний и богатый игровой опыт. Прежде всего, это станет возможным благодаря тому, что пользователи, в распоряжении которых нет мощных ПК, будут играть на серверах с юзерами, имеющими такое же слабое или среднее железо, а значит шансы на победу в матче будут относительно равны для всех. Естественно, что такая же система подбора будет действовать в отношении топовых ПК.
Сегодня пока нет информации, для каких тайтлов разработчик планирует использовать новую технологию. Кроме того, здесь не стоит забывать о том, что регистрация патента совершенно не означает, что компания будет использовать разработку уже завтра. Вполне вероятно, что это произойдёт лишь через пару лет.
Источник: www.cybersport.ru